尔的吸血:瞬发,只可对自身使用,激活该技能后,自身对生命体造成的伤害,有20%会转化为自身血量,持续20秒,冷却时间3分钟。
奥舍尔的腰带比奥舍尔的披风和奥舍尔的戒指实用不少,,关键总算有一件带奥舍尔前缀的装备是不加魅力属性的了,对云枭寒来说,魅力属性如今能用到的地方还很少,远不如力量属性实用。
不能和奥舍尔的护符比,云枭寒能生效的护符多,后面爵位提升还能再加,而且奥舍尔的护符加幸运。
奥舍尔的腰带的装备特效1也很实在,20%整体双防加成对一名T位来说非常有用。
装备特效2则是腰带的常见特效,只要是腰带,基本不会例外,只是在概率数据上有所差别。
装备特效3又是加掉蛋率,所有奥舍尔装备都有这条属性,云枭寒感觉自己现在带队打双头双足飞龙,其掉蛋率已经溢出了。
奥舍尔的腰带最实用的还是装备自带技能,吸血效果只要不是打非生命体,绝大部分情况下都很好用,20%的伤害转化率也不低了,20秒持续时间不长不短。
唯一的缺点或许就是3分钟的冷却时间有点长,但装备自带技能都这样,也不能要求过高。
因为更加实用,云枭寒给奥舍尔的腰带的报价也高出不少,奥舍尔的披风和奥舍尔的戒指都是120金,奥舍尔的腰带他报了160金。
拿下奥舍尔的腰带,并替换掉厚皮科多腰带,云枭寒就收到了一条系统提示。
“玩家已凑齐奥舍尔套装,套装效果已激活。
奥舍尔套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
奥舍尔套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。”
对于这条系统提示,云枭寒倒是没有很惊讶,他早就猜到带奥舍尔前缀的装备可能是一套套装,毕竟都加掉蛋率,装备属性还不是加魅力,就是加力量,相当统一。
而且作为第二阶段世界本的守关BOSS,安排个套装也很合理。
? ?还有一章,正在写。