第1623章 【斯特拉斯堡夺回战】战役历史演变确定(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 1105 字 7小时前

PS:对1619章奥舍尔的护符的装备特效1作出修改,不再只加成宠物的人物属性,我计算起来太麻烦了,改成全属性。

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让云枭寒感到意外的是奥舍尔的套装是个四件套,还都不是主流装备组件,而是由戒指、披风、腰带、护符组成。

他继续查看套装效果。

奥舍尔套装效果1:被动效果,玩家当前出战的宠物全属性提高50%。

奥舍尔套装效果2——奥舍尔的霸体:移除使用者身上所有的控制效果和负面效果,在15秒的持续时间内免疫任何限制技能和负面效果。

冷却时间10分钟,每日可使用十次。

奥舍尔套装效果3——偷蛋者:被动效果,玩家可基于目标死亡前的最终掉蛋率(计算所有外在加成后的掉蛋率,包括受个人贡献占比影响的掉蛋率加成),有概率额外偷取一枚蛋类掉落(包括宠物蛋或坐骑蛋),该目标的最终掉蛋率越高,偷蛋率就越高。

偷蛋者的偷蛋概率独立计算,不影响正常掉落,偷到的蛋类掉落会直接进入奥舍尔套装持有者的行囊中,且除套装持有者外,其他人均无法收到相关系统提示。

偷蛋者效果无冷却时间,目标死亡即可发动,但因为要计算最终掉蛋率,而最终掉蛋率又要计算玩家的贡献占比,那套装的持有者必须对死亡目标存在贡献占比,如果没有任何贡献,那偷蛋率自然也无从谈起。

另外如果目标本身不存在掉蛋可能,即掉蛋率为零,偷蛋率也为零。

不愧是传说级套装,还是世界本的守关套,奥舍尔套装的三个套装效果都很牛。

套装效果1最为简单直接,给所有出战宠物加50%全属性,云枭寒持有的奇物奥舍尔的驯宠手册和奥舍尔的护符也分别加10%,一共就是70%的出战宠物全属性加成。

套装效果2的奥舍尔的霸体和云枭寒的珍稀级通用技能霸体比。

后者持续时间只有6秒,只能移除控制效果,持续时间里也只能免疫限制技能,不能免疫负面效果,差距明显。

不过霸体也有优势,那就是在2秒内加移速,还加的挺多,6秒持续时间里还加物理攻击力。

但对霸体这类需要与其它技能对抗的技能来说,最关键的还是技能优先度啊。

作为珍稀级通用技能的霸体面对玩家还非常有用,但面对英雄级NPC和强力BOSS,效果就没这么好了。

相比之下,奥舍尔的霸体的优先度肯定高的多,这一点看奥舍尔在逃跑时的表现就知道,就云枭寒那血脉,那属性,那技能,控制砸上去都毫无效果,可见其优先度之高,哪怕套装给的奥舍尔的霸体是个猴版,和奥舍尔本身自带的那个正版霸体比有差距,那也肯定比珍稀级的霸体要强得多了。

套装效果3的偷蛋者则非常有意思,说它强吧,它不加任何实际战力。

而且蛋这东西,只要能打出来,以云枭寒如今的地位,基本是只要他开口,就肯定拿到手,好像也没有特别需要它的地方。

但说它不强吧,偷蛋者一旦成功触发,相当于额外增加一个蛋类掉落,还直接进行囊,不用跟其他队友分钱,在创收方面非常强力。

其实这就是云枭寒站着说话不腰疼了,这偷蛋者对他是没那么关键,但对其他玩家来说,那就是个神级效果啊,但可惜的是其他玩家又打不出奥舍尔套装。

装备品质摆在这,又是套装组件,看看德科伦套装就知道,掉落条件肯定非常苛刻,个人贡献占比达到一定比例也只是必要条件之一。

云枭寒又想了想,意识到他刚刚的想法不够全面,他带队下副本的确是想要什么就能拿到什么,但打野外BOSS呢?

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