对性强化。
《抉择》中生活系玩家有个灵感值的设定,他们在制作物品时如果制作出属性特别好的作品,也就是玩家口中的小极品、极品,那他们就获得一定的灵感值。
然后生活系玩家在某次制作中投入这个灵感值,通过消耗灵感值,以及牺牲当前制作物品的其它属性,来对该物品的某一项,或多项目标属性进行强化,消耗的灵感值越多,可调整的属性越高,但牺牲和拉高的属性都有一定下限和上限。
据说这还是生活系玩家当前能力的极限,而不是灵感值的极限,等生活系玩家以后更强了,生活技能达到大师,甚至宗师,灵感值不仅能打破上限,还能玩出更多的花样。
需要说明的是,灵感值只能在本系通用,比如烹饪食物得到的灵感值,只能在另一次烹饪制作中使用,没办法把烹饪灵感值用到工程学物品的制作上。
仅就现在来说,工程学玩家就完全可以消耗灵感值,去调低10米梯的耐久、抓力属性,来把10米梯的高度拉高到20米,这又不是爬城墙,山崖上没有敌人去破坏和推开梯子。
等玩家爬到梯子的最高处,离爬上崖就只差21米左右(梯子靠在崖壁上要有一定倾斜角度,不可能梯子长20米,就能爬到20米高的位置),虽然不能在梯子上直接用位移技能或跳起,但玩家可以主动脱离梯子,并在脱离后第一时间使用类似闪现这样的空间位移技能或地精火箭靴一型。
闪现只是珍稀级专业技能,并不难获得,部分法师职业的玩家甚至能通过消耗功勋直接阵营技能导师那学,就是原版的闪现距离只有30码,但玩家此时也只差33码罢了,地精火箭靴一型还能冲20码,就只差十多码了,再随便弄个空间位移技能,又或者敏捷系的空中二段跳技能,就能上崖了。
即便可以让队友在下面扶梯子,但梯子的抓力显然还是不能太低的,太低靠不住崖壁,主要还是要靠拉低梯子耐久来换取梯子长度,这样一来,梯子可能只用一到两次就会报废(爬梯过程也会缓慢消耗耐久),但那也没关系啊,双头双足飞龙的巢穴地图同样是一次性物品,云枭寒跳下山崖后,就收到系统提示,双头双足飞龙的巢穴地图已经被消耗掉了。
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而没了双头双足飞龙的巢穴地图,云枭寒就算想再上崖,也上不去了。
再加上双头双足飞龙的巢穴地图是拾取绑定,可以看出游戏是不会允许玩家在双头双足飞龙的巢穴地图的所有权上钻空子的,谁拿了图,谁就得去救两孩子,别想所有队员都尝试一遍。
不仅如此,如果持有双头双足飞龙的巢穴地图的玩家试图退出副本,也会收到系统提示,离开副本后地图就会消失。
就是不知道下线地图会不会消失,云枭寒估摸着短时间下线可能没事,但长时间下线,双头双足飞龙的巢穴地图也会消失。
因为这个救孩子任务只有持有双头双足飞龙的巢穴地图的玩家能上崖去做,但救孩子的这个任务成果是全队24人共享的,全队都可以去交任务,并获得奖励。
不过上崖的那个玩家因为亲身做的事,任务贡献占比会因此提高一大截。
在这种情况下,如果持有双头双足飞龙的巢穴地图的玩家长时间下线,其他队友因为等不及而离开副本,导致无法共享营救孩子的任务成果,那对队友来说显然是不公平的。
只要愿意动脑子,办法总会有的,官方也不可能把龙崖设计成只有极少数玩家能爬上去,这毕竟是世界副本任务,绝大部分玩家都要做的,故意卡玩家任务那不是找骂么。
接下来,练了工程学的生活系玩家肯定要吃香了,钱也会多挣一些,可想挣大钱还是很难的,因为灵感值