次操作都刚好卡在最高点上发动,所以云枭寒实际操作高度大概也就45米到45.5米。
再考虑到他上崖时比较轻松,肯定是有一定高度溢出的,因此云枭寒估算山崖的高度应该是40米到41米,之前的召唤巨型科多兽还在,云枭寒可以往它背上跳,减去6米,再减掉轻羽兽之羽免伤的20米,还要承担14米到15米高度的四分之一摔伤。
这点摔伤对云枭寒这样血量已经达到点的血牛来说自然不算什么,云枭寒只是担心孩子会受到连带伤害,但想来游戏也不会故意为难玩家,不然这孩子还怎么救。
正如云枭寒所料,跳下后孩子并没有受到任何伤害,只是云枭寒掉了3612点血,还不到总血量的2%。
官方虽然没公布过具体摔伤公式,但云枭寒自己是做过测算的,摔伤是按高度分档计算的。
15码以下不造成伤害,15码才5米高,亚尔大陆上的人物普遍身高较高,身体素质也更好,二、三人的高度的确摔不伤人。
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15-30码是一码50点伤害,30-60码是1码100点伤害,60码以上统一是1码200点伤害。
高度分档,但具体计算时不会一段、一段分开算,而是统一按那个档算,比如说80码高度,就统一按80*200来算。
然后这个数字还不是最终摔伤伤害,还要再乘上负重系数,这个负重不考虑自身承重,只考虑负重,负重越高,摔的越狠。
云枭寒给自己仔细测算过,他手持巨盾,一身板甲,再加上行囊的物品的重量,负重系数一般都在1.5左右,但他今天行囊里还多了两颗龙蛋,肩上多两孩子。
两孩子还好,加起来也没多重,但特殊的双头双足飞龙的龙蛋哪怕重量大削过了,还是和他身上的板甲上衣差不多重了,两颗就相当于两件板甲上衣,而板甲上衣是装备中除了巨盾外最重的部件了。
玩家自身的当前负重是可以直接在行囊面板上看到的,再跟系数1.5时的负重进行比对,就能算出云枭寒当前的负重系数大概是1.7出头。
由于摔伤不考虑体质免伤和防御减伤等减伤,所以乘完负重系数就是最终伤害了。
此时再用3612的摔伤伤害反推,就能准确计算出山崖高度为40米。
别觉得算这个没用,云枭寒是吃饱了撑的,知识就是金钱啊,这些都是收费攻略的卖点,还能提升云枭寒的逼格。
打个比方,同样都是写这个山崖的攻略,一个玩家写这个山崖很高,具体多高我不清楚,但我用了哪些技能和道具才上去的,跳下来会不会被摔死我也不知道,反正我没摔死。
再看云枭寒写的,准确写出山崖多高,怎么算的都给你写出来,然后直接跳,不用轻羽兽之羽,会有多少伤害,算法也同样写出来。
谁的逼格更高?论坛上的玩家更愿意为谁的攻略付费?
这不是明摆着的嘛。
想挣钱,那就得花心思。这个世界上,除了投胎和刑法,你很难找到不劳而获的事情,就是抢银行,那也得动脑子啊。
更何况云枭寒掌握了准确数据,还能根据这些数据为其它玩家打造攻略方案。
其他玩家是没有巨型科多兽,跳也没云枭寒跳的高,轻羽兽之羽也不见得有,但这些都是可以用替代方案的。
轻羽兽之羽是罕见级奇物,的确很难获得,但轻羽术却只是个很常见的法师技能,效果是一样的,持续时间还长一些。
巨型科多兽和跳跃高度则可以用梯子来代替,目前玩家用工程学制作的攻城长梯最长能有十米。
这还只是加长版攻城长梯的长度,工程学玩家还可以对其进行针