动互联网产品开发跟你想的不一样,各种功能模块开发之前商量好接口,然后各自开发,最后拼配起来的。所以很多功能摆在你面前但是你脑子里没有一个全貌的话你根本不知道它们是做什么用的。也不知道为什么要这么做。”
刘璐倒是知道开发组那边有庞大而完整的开发文档,但是由于库的权限问题,各个项目组无法看到其它组的文档,她这个高级副总裁倒是能看到,但是她没那么心情去看啊。
就像目前很多内容公司的老板根本不会去看内容一样,动辄几百万字的小说,大老板哪有那种心情去看呢?
所以楚垣夕这个挂落刘璐只好全盘吃下。不过她的脑子也是很快的,马上就明白了这个大富翁存在的目标,就是让上链的健康币物有所值。
上链的健康币理所当然应该可以在购物中抵现,或者直接提现为现金。但是小康不能让用户直接提现或者抵现,那样就抽离了健康币的资源属性,变成了单纯的一种现金代币。
所谓一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,这里的光阴类比为资源就很好理解了,资源在很多场合是有稀缺性的,但现金不具备这种稀缺性。
小康线上内容的玩法就是把健康币通过城市宝藏洗一回,一边发挥它的资源属性一边兑现为现金提现权或者购物抵现,具体到《城市宝藏》中,就是用户投资的地图节点中产出的“宝藏币”和其它有价物资。
健康币的正确打开方式,是用户经过新手引导和第一波“增币”之后在购物的时候发现出现一种可以用于抵现的虚拟货币,甭管它叫什么,反正买东西便宜了。
如此,通过便宜带来的刺激让用户一步步从普通用户进入到小康构造的lbs+ar游戏内部,发现更多的功能。
这种模式当然和各种极速版a完全不一样。
这是线上内容承载的第一个功能,叫做货币循环,多种货币通过完整的线上内容系统流通起来,有消耗有产出,以及有交易。
通过这种绕圈折腾的方式,用户逐渐在波动的价格中迷失,从而达到在不知不觉中指挥用户跟随系统的指挥棒移动的目标。比如说推移动支付的时候,直接补贴用户实际上并不妥,但用户扫小康的码补给一些健康币或者城市宝藏的建筑资源却有可能产生奇效。
这都是游戏行业的老套路了,把某种资源的产出口径收住,让玩家感受到物资的紧缺,然后再做运营活动。
第二个功能叫算力富集。没有线上内容的时候,如果小康一定要聚集用户的算力也是可以强上的。但是当算力的用户数量是几千几万的时候,这个算力没法用,既少且不连续,根本富集不起来。
然而只要日活跃达到一定程度,a打开时长达到一定程度,这个富集行为就可以实现,因为数量大到一定程度就完全可以无视小概率事件。楚垣夕费劲巴力笼络曹翔做游联网,开发内外链技术,就是为了把5g时代庞大的手机边缘算力聚合起来办大事。
虽然这股边缘算力聚合返还的货币叫做“健康币”,但产出并不是非得处于骑行状态不可,理论上只要开着小康a都可以挖到矿。只是为了配合小康生活的理念,命名为健康币。
虽然这个聚合边缘算力的功能很超前,但反而是刘璐和袁苜最容易理解的,因为商业逻辑和技术手段挂钩。换种说法,就是技术手段突破带来商业模式上的创新,从而建立高维打低维的模式,在商业世界里屡见不鲜,所以游联网模块算是小康的技术亮点促成产业上的升级,很容易理解。
而且因为曹翔刚刚立大功,所以两人对曹翔都有蜜汁信任。
线上内容承载的第三个功能是移动支付、第四是小区社交,这两个模块实际上又都是建立在基于位置的服务上的。
以社交为