门遁甲的变化是相当灵活的,不怕被暴力破坏,除非是走正规方法破阵。
就说用于军事作战上的八门金锁阵好了。在家的故事中,看到有士兵布阵,敌对的一方就乖乖地派出相同或相近的兵力尝试破阵。难道敌对方就没想过暴力破坏,由外围开始瓦解吗。
事实上这种事情是做不到的。或者说可以做到,但要付出几倍,甚至十几倍的代价。一旦敌人没有走正规的破阵路径,那么军阵就会像一个大磨盘一样,把靠近的敌人研磨成细粉。
当然在过程中,组阵的一方也不会是无损的。但己方死一个人,敌人得死上十几二十个,那就是赚了。军阵不是无敌的,但能够以少打多,减少己方损失是最基本的,否则就没有结阵的必要了。
或许用拼人命的方式,最终一样可以破阵。在战争中,惨胜也算是胜利,但有谁能够一直惨胜下去还死撑着。
奇门遁甲就是这么一门学问。除非循正确的破阵方法攻击弱点,进而瓦解整个阵式,用其他方式就算能破,却要付出大到难以想象的代价。
将奇门遁甲用在魔法阵城市上,有一个比军阵更大的优势,那就是变化的速度。
以人组成的军阵,一旦想要变阵,就十分考验指挥官的智慧,以及士兵的熟练度。任何事情一旦跟人有关,难度就会直线上升。所以玩得起军阵的军队,无一不是精锐。
而军阵之所以会被优势人数磨掉,很大一部份的因素在于变阵的反应上不比破阵者攻击的速度。又或者是变阵的时间太长,人手折损在变阵的过程中。
但是在魔法塔控制下的魔法阵城市就没有那么麻烦了,转瞬即变,无缝衔接可是基本水平。真正的考验在于指挥者的智慧,如何针对敌人的动向来变阵,以达到自己想要的结果。
尽管林很有自信,恶魔们应该没几个认识奇门遁甲。但却不认为牠们在看到实物后会迟迟没有应对的方法,就连一个最基本的自保手段都没有,乖乖等着被自己杀掉。
知识范围直指万物根源的神灵,面对奇门遁甲时会需要多少时间才能透彻其中的奥妙?可以保证比破解迷宫魔法的时间还要长,但也不是让林可以高枕无忧的。
所以得要在牠们找出一个阵形的弱点前,迅速变换。变阵的时机可以是固定时间,也可以是某条件被触发。
反正就是变上加变,用不停轮转的变化迷惑住这群大麻烦。不求把这些高高在上的存在侃晕,只求拖慢牠们破解的时间。
打定主意之后,林就开始研究起,如何排布奇门遁甲。
天干为根本,以乙丙丁为三’奇’,开休生伤杜景惊死为八’门’,’甲’不’显露’,隐于戊己庚辛壬癸六仪之下。故被称为’奇门遁甲’。
其学问除了以易经、八卦为基础外,还结合了星象历法、天文地理、八门九星、阴阳五行等风水玄学与自然现象要素。可说是包罗万象。
最美妙的一点,这玩意儿什么都能拿来用,不讲究。人家诸葛神人都能用石头堆出一个石兵八阵图,把陆逊这等高人困于阵中。用魔法阵来排布八阵图,怎么可能会出问题。
而且军阵碍于士兵这项要素,有一定的排布限制。至少最小单位不可能到一个士兵身上,否则这岂不是说某个士兵死掉了,整个阵式就废了。所以必定是以队伍为单位,讲究合作进攻与互助防守。
换上深渊侧易市的魔法阵城市来排布,那么最小单位就是每一栋附魔完成的建筑。
虽说没办法像某些影视作品一样,阵式一变,所有建筑物就开始前后左右位移,造成事实上的物理遮断。但靠着魔法塔权能所串连起的建筑物路线,要形成遮断壁那可是轻松且快速很多。
对付普通恶魔,在遮断壁上林可是很贴心地附上了异次元放逐术。谁碰谁就去不知名的地方安排余生,