奇门遁甲跟八卦、易经为主的知识有什么不同?
粗略地说,其实两者一脉同枝。后者属于核心,更接近哲学方面的理论,而前者就属于应用级别的知识了。三国演义中,曹仁排布的八门金锁阵,其实就是属于应用的奇门遁甲知识。
又,某穿越众老家的知识优于迷地的魔法吗?所以拿来对付恶魔就可以十拿九稳?
其实林并不这么认为。同样的想法,也可以用在现阶段机人舰队屌打迷地、深渊一切不服的情形。
这并不是证明了科技优于魔法,就只是迷地土着还没摸清机人舰队的打法。而从土元素精灵所蜕变的机人,当然相当清楚魔法要怎么用于迷地的战争中。
一者对敌人一无所知,一者对敌人那是连底裤什么颜色都一清二楚。两边打起来,只要基础不是太过悬殊,譬如那种宇宙文明打原始人的状况,哪还需要讨论谁输谁赢。
正是这种认知上的缺失,还有数量级的差距,让机人舰队几次亮相都取得了压倒性的胜利。
要是让机人像过去的元素精灵一样,一次一个两个降临迷地,法爷们又洞悉了机人的弱点。这种时候,还能坚持认为科技优于魔法吗。
热兵器时代发展以来,从排队枪毙到壕沟战,然后坦克辗压壕沟与铁丝网,空中武力辗压地面武力。哪一样不是超越、学习、僵持,然后再超越。战争技术就是这样不断进步的。
就说冷兵器时代,被小日苯吹捧的战神源义经。其实也是很多战术战法都打破了那个时代的惯例,这才让墨守陈规的平家被打得唏哩哗啦,闯下赫赫威名。
但那些打破陈规的战术……嗯,怎么说呢。某穿越众老家春秋五霸之一的宋襄公,不愿在楚军渡河时半渡而击,也不想在楚军布阵时趁人之危,最终兵败重伤。
他维护了春秋时的惯例,君子之争,但输了战争。若以结果论,打破惯例这种事情不重要,能赢就好。但用现在一句批评人的话,那就是年轻人不讲武德。孰好孰坏,见仁见智。
总之,某穿越众不会真的认为奇门遁甲就全面优于迷地的魔法。知识本身没有高下优劣,端看怎么使用而已。但趁着恶魔们还不熟悉的时候,是能够吃一波红利的。
而且做为成体系的奇门遁甲,攻守困三者兼备,可说是某人眼前最好的选择。迷地的魔法要做到同样的程度不是不行,但得要自己去排列组合多种魔法。
譬如从迷宫术开始安排,得要设计出一个可以困住十多名以上大君级别的敌人。然后还能分散对方,让对方化整为零,给自己有机会一个个处理。
自己还要随时能出现在迷宫的任何一个位置,对敌人发起攻击。虽然闪现术可以支持某人做到这点,但是要能够困住大君级别的迷宫,闪现术所需要的参数也不是那么好计算的。
最后一点,这个迷宫还不能被暴力破坏。要是有谁选择不乖乖走迷宫,而是用类似打通墙面的暴力通关方式,那么就白花心思在迷宫上了。
而众所皆知的一件事情,结构愈复杂的东西,通常也愈脆弱。更不用说迷宫魔法,深渊大君与深渊邪神们怎么可能会陌生。
也许牠们施展不出来高等迷宫魔法,但要是这么容易就被迷宫限制住,早读条复活去了,熬不到今天的地位。
能够困住大君级别敌人的迷宫,还要经得起这么一群敌人暴力拆除,某人认为,直接研究可以瞬间抹除这些敌人的魔法,或许还会简单一些。
两相比较,一个已经成体系的知识,跟一个零零散散,得要自己重新搭配的知识,是头猪都知道该选择哪一边。
自己现在面临的状况,是不知道什么时候就会爆发的大战。可不是能够慢悠悠地研究,把各方面安排到毫无瑕疵的优闲时光。
而且对某人来说,最重要的一个关键是奇