云枭寒先是把税率调整了一下,他不是斯特拉斯堡的领主,人头税和贸易税的税率他都不能调整,只能调整商铺等建筑的经营税。
他可以选择设置统一标准的经营税,也可以对某一建筑单独设定税率。
云枭寒想了想,其实斯特拉斯堡20%的经营税并不算高,亚尔大陆Npc贵族的领地税率普遍都比较高,20%到30%的税率只能算常规水平。
斯特拉斯堡也不是云枭寒的领地,当地的民心和幸福指数也轮不到他来操心,按理说他也可以把经营税的税率调得高些。
但考虑到经营税直接关系到各建筑的收费标准,税率高了在价格上就没优势了,那玩家不如直接在Npc那消费,何必来云枭寒这。
于是云枭寒将艾蕾莎药剂店的经营税设为10%,并免去其房租,其它四个建筑的经营税则都设为15%。
然后他又将铁匠铺和副职所设置为对所有玩家和Npc开放,领地玩家会享受95折的折扣,酒馆、旅店、艾蕾莎药剂店则设为对Npc和领地玩家开放。
至于那20个空店铺,暂时只开放5个商铺的购买权限,玩家提出购买意愿后,需云枭寒批准,这样可以有效避免店铺的经营类型重复,另外15个留着,毕竟以后驻地升级还要招募玩家,空店铺还要留一些给后来人,而且以后招募到能开店的Npc也需要用到店铺。
不过云枭寒觉得可能没人会购买,因为这第一批500名玩家,云枭寒没打算收商人玩家。
把驻地能设置的都设置好,云枭寒就前往斯特拉斯堡的传送阵。
在路上他发现城里已经偶尔能看到帝国玩家了,之前他刚传送过来那会还看不到玩家来着。
通过玩家刚刚出现这一点,云枭寒意识到一个问题,那就是斯特拉斯堡的易手时间存在明显的认知时间差。
在玩家的认知中斯特拉斯堡刚刚回到帝国手中,战役历史演变的确定公告都是十来分钟前才发的。
而在Npc的认知中斯特拉斯堡已经被夺回来一段时间了,不然“约卡夫·莱茵”也没时间把人口和士兵迁移过来,艾蕾莎也没理由说自己的店没生意,快倒闭了。
这显然不可能是几天内发生的事,而是时间过去了至少一个月。
只是不知道这个时间的变化是全局时间线推进,还是仅仅限于斯特拉斯堡周边这一大片的帝国和北国两方的局部时间线推进。
云枭寒觉得大概率是后者,就相当于玩家开启战役后,对Npc来说,斯特拉斯堡周边的时间线演进就停止了,因为真正打这场战役要不了多久,也就是几个小时的事。
而等战役结果确定,游戏又瞬间把这暂停掉的部分时间补了回来,让时间线回归正常。
斯特拉斯堡并不是玩家主城,又是要塞城市,城内管控还是比较严的,只有少部分建筑和设施向帝国玩家开放,就这还得算上云枭寒刚刚对所有帝国玩家开放的铁匠铺和副职所。
由于斯特拉斯堡已经丢了一段时间了,领主也换了人,所以帝国玩家们需要重新熟悉这里,一边查看哪些建筑和设施能用,一边看看城里有没有任务接。
随着斯特拉斯堡的回归帝国,其周边的野区帝国玩家也能去了,之前斯特拉斯堡在这卡着,最近的帝国玩家主城南锡城又是内陆城市,没有海军玩家把这边选做主城,也没有船,帝国玩家连莱茵河都不好过,就更别提来这边练级了。
斯特拉斯堡周边的练级资源还是挺丰富的,但等级普遍偏高,没有50级以下的怪。
但来这边练级的玩家肯定比去伊瓦斯城的玩家要少,这不是因为南锡城的玩家比雪漫城的玩家少,而是因为伊瓦斯城位于帝国腹地,斯特拉斯堡却是前线,斯特拉斯堡周