“刚刚的战斗,大家一定也体会到了劳累,同样还有一种无力感吧。”
“这是我们的战斗,攻击的主要方式并不适合这种防御力超厚的对手,只能通过消耗体力的笨方法,将其慢慢磨死。”
王勇趁着那些脚步声的主人,还没有到来之前,快速讲述起刚才自己所思考的问题。
随着他的讲述,一个几乎从没有被他们思考过的事情,第一次在他们心中引发了新的波动。
的确,以往的那些战斗,他们主要的攻击手段,基本只考虑了攻击的力度、速度和角度等,但是并没有想过攻击穿透这个角度。
用比较形象的样子来说,他们习惯了用木棍去敲打,哪怕是以往一些防御强劲的也只是加大敲打的力度或者加快速度,以此形成一定量的伤害。
而如果无法完全破防的话,也只能借助这种敲打,形成一定的震荡缓缓对对方形成稳定的输出。
可一旦遇到了诸如石头这种坚硬的防御,木棍的敲打却几乎完全没有更多效果了,即便利用震荡也能从内部瓦解,可那需要的时间和输出量也同样无比漫长。
而且,不仅如此,有些绵柔的防御,即便是敲打的再用力,或是速度再快,也可能只是无用功,根本就形不成任何有效的伤害。
但是,这种情况时,如果是穿透性的伤害,那就完全不受影响,而且还会有更加优异的表现。
因为伤害本身不再是通过击打受力面,引发防御奔溃来形成伤势的方式,而是直接以受力点为中心,向着纵深延伸直达内部。
这样的伤害更加彻底也更加有力,甚至很多时候外表并没有明显伤痕,实则内在已经伤势严重了。
“的确,穿透伤害听着确实很不错。可是,远程和近战应该完全不同,而且感觉要做到这一点,近战的似乎很难吧。”。
赵铁看了看手中的战斧和盾牌,不免有些无奈的牢骚了一下。
毕竟,无论战斧还是盾牌,似乎都是钝武器或防具类型,怎么也不可能像匕首、剑这样的更具备穿透特性,自然也很难做到穿透伤害啊。
对于他的牢骚,王勇也很是理解的点了点头。
的确,按照一般的理解斧、锤、锏、鞭等钝武器,和盾牌、铠甲等物品,只能形成面攻击效果,并不能产生点攻击效果。
可如果换个角度开看待的话,它们其实也能发挥出点攻击效果,从而形成别样的穿透伤害。
“其实,这些武器或装备,也能造成穿透伤害。只不过比起刀枪剑棍等,它们的穿透伤害效果并不明显罢了。”
王勇稍微整理了下语言,随即缓缓解释了起来。
苏秀珍的弓箭术技能,以及莎拉的部分魔法技能,是所有人里面最具穿透性的技能,也是他们之中不用刻意从自身职业体系里挖掘相关信息的两位。
但是,她们也需要深研这份穿透的具体运用技巧,以便在两人的其他技能及辅职里面,同样具备穿透伤害的能力。
相对而言,包括王勇在内的一部分人,因为自身的攻击里主要以剑气、刀芒等类似招式为主,同样拥有一定的穿透特性。
他们的主要思索方向,也只是让这份穿透特性能够更加娴熟,只要在普通招式,或是不使用剑气、刀芒等招式的前提下,同样拥有穿透特性即可。
而赵铁等几位近战的因为本身的武器和职业导向,穿透伤害几乎是第一次接触,可以说完全就是一片空白的状态。
他们的任务就是彻底领悟自身武器或装备的所有特性,并努力发挥其特性,然后在这基础上开发出具有穿透伤害的攻击方式和手段。
“可是,正如你之前所说的,我们的武器和装备,基本都是面打击的特性,并不是适合穿透