陌生人随随便便的一句话,让楚垣夕忽然感到一阵久违的感动。
很快发布会到了开始的时间,楚垣夕上台做演讲。其实游戏产品的发布会很少有搞出这么大声势的,因为直接搞活动面向玩家的是极少数,只有对自己产品号召力极有自信的才敢这么搞。不然玩家邀请发出去了没人来,游戏公司怎么收场?请一堆拖儿来坐下边听发布会?那不跟雇佣假粉丝接机一个样了么?
正常的游戏产品宣发,一般都是邀请媒体来开发布会,这样就不虞任何尴尬的情形发生,发布会上谈一下创立项目的想法,谈一下制作团队的激情,然后老板摆拍一下“亲自捉刀”的照片,把为媒体朋友准备的礼物奉上,皆大欢喜。
但是,用楚垣夕的话说“这是没有灵魂的!”他的发布会以早就准备好的cg动画开场,事实演算的动画必须要能看到人物的体毛,就一个词——专业!
然后才是楚垣夕夸夸其谈,前边信口开河脱稿演说,背后大屏幕上放游戏内容,主要是随机剧情,角色卡牌怎么进本,玩家怎么影响主线剧情的推进,重点就在于四个字——玩家体验,至于坑爹的部分是一个字都不会多说。
今天到场的有很多是职业手游玩家和玩家公会的组织者。
所谓的职业手游玩家并不见得游戏玩的有多好,而是靠着手游吃饭。比如职业刷初始的玩家,在tcg上就有不少人抓住机会赚了跟盆满钵满,自然关心巴人娱乐的第二款产品有没有同样的机会。这些玩家做起调研来更专业,深知《乱世出山》比《动物公司》的i硬好几倍,进来的人必然多的多,那发财的机会是否也高好几倍?这当然需要第一时间了解。
公会组织者也是一样。在当今的游戏产业中玩家公会是一个极为庞大的势力,不过大多数不跟游戏公司打交道,而是吃渠道的返利为生。