第413章 做电脑游戏(1 / 2)

现在已经是12月末,1984 年即将来临。

此时的市场上,九州电脑的数量不过寥寥几十万台而已。

如此稀少的数量,对于想要吸引第三方软件开发商,在鸿蒙平台上开发应用软件而言,简直就是天方夜谭。

毕竟,没有足够大的用户基数和市场需求,又怎么能让那些精明的开发者们,甘愿投入精力和资源呢?

陈飞脑海中清晰地记得,第一代 Windows 操作系统是于 1995 年下半年正式发布的。

眼看着时间紧迫,他深知九州电脑必须争分夺秒、快马加鞭地去扩大市场份额,否则就会错失良机。

念及此处,陈飞目光转向一旁的霍建林,急切地开口询问道:

“老霍,我们当下这座电脑生产基地的产能情况究竟如何呀?”

听到陈飞的问话,霍建林不敢怠慢,连忙恭敬地回答说:

“陈少,这座生产基地目前的产能状况还算不错。

每个月大概能够产出 70 万台电脑,如果全力开足马力生产的话,每月甚至可以生产高达 100 万台!”

听到月产百万台这个数字时,陈飞不禁微微皱起了眉头,心中暗自思忖着,这显然与他所期望的产能相去甚远。

他对于未来电脑市场的规模,有着清晰而深刻的认识,深知现有的产量远远无法满足潜在的巨大需求。

因此,进一步提升产能成为当务之急,但同时他也明白,欲速则不达,任何决策都需要经过深思熟虑。

九州工业集团现阶段只为自身生产电脑,以当前的产能而言,看起来满足当下,自身电脑的订单绰绰有余。

但陈飞非常清楚,电脑现在处于蓝海市场,市场规模每年都在几倍的增长。

他在电脑市场上的野心很大,是盯着前几名销量厂商去的。

那可是每年千万台,亿万台级别的销量。

但想要在激烈竞争的市场中脱颖而出,占据更大份额,仅靠这点产量显然是不够的。

不过,九州电脑是新品牌,市场的认可度还不够。

于是乎,陈飞开始思考如何从另一个角度来推动业务发展,刺激消费者对于九州电脑的购买欲望。

经过一番短暂而深入地沉思后,陈飞突然开口问道:

“老霍,我们九州游戏的研发部门,是否有为九州电脑,量身定制开发相关游戏呢?”

听闻此言,一旁的霍建林赶忙回答道:“陈少,目前暂时还没有。

我们这边的游戏团队,现阶段主要精力,还是放在研发街机游戏、家用电视游戏机上的游戏上面。”

听完霍建林的汇报,陈飞嘴角微扬,露出一抹淡淡的笑容,并接着说道:

“既然如此,那这样吧!

我这里倒是有好几个不错的电脑游戏创意,稍后整理一下全部交给你们游戏研发部,让他们集中力量,用最短的时间,将这些游戏开发出来!”

“陈少,您说这电脑游戏它真有市场吗?”霍建林按捺不住内心的疑惑,开口向陈飞询问道。

在霍建林的固有观念当中,电脑这种东西存在的意义,更多应当是用于办公之类的正经用途。

毕竟在当下,电脑的价格可不便宜,一般人家根本消费不起。

而且大众对于电脑的普遍认知,也是将其视为一种办公用品。

所以,在他想来,压根就不会有人傻乎乎地花大价钱去买一台电脑,仅仅只是为了玩游戏而已。

陈飞心里比谁都清楚,电脑游戏才未来。

他可是来自后世之人,自然深知在未来推动电脑销量节节攀升的两大主力,一个是办公需求,另一个