第254章 二百五十四,游戏调研成果
“我列了整个手游展历程。”韩锦香翻开笔记本,连续翻了几页之后指着自己写下的数据说道“从最早的卡牌开始一直到早期okeon 为代表的 ar游戏,都是有在原有经典上进行的改编。”
“你的意思是让我们购买版权然后进行再创作?”伊兰幽问道。
“这是其中一个方法。”韩锦香说道“能吸引一些固定玩家。”
“还有别的方法么?”伊兰幽不是很看好这个,购买版权意味着前期支出要翻倍,冷番买来没意义,热门i不便宜又不一定能火。
“有,针对不同的游戏类型可以有不同的推广方法。”韩锦香说道“我们的第一款游戏退出手游怎么样?”
“可以。”伊兰幽也是比较看好这一块儿的。
“我做的调研显示,目前z国网络游戏的用户性别比男性占百分之七十三,女性占百分之二十七。但是手机游戏的用户性别男女性基本持平。”
“年龄呢?”伊兰幽问道。
“低龄化比较严重。”这也是韩锦香有点反感的地方,很多游戏为了讨好低龄玩家促使玩家消费,把整体的画面剧情全部向低龄化倾斜,同时游戏行业还不希望损失成人或者资深玩家,野心太大直接导致两边都不买账。
对于他这种骨灰级资深玩家来说,这种游戏的泛滥简直是折磨他的眼睛,侮辱玩家的智商。
“这也是一个弊端。”伊兰幽微微皱眉“我们今天先拟定好受众群体吧。”
“我偏向成人。”韩锦香说道“至少也要r15。”
“我觉得同龄比较好吧……”王小曼说道。
“那就设定在16岁到18岁。”伊兰幽说道“风格呢?”
“要很唯美很浪漫的那种么?”王小曼说道“画面享受上比较好诶。”
“风格我倒是觉得越简洁约好。”韩锦香持不同意见说道“手机毕竟不是电脑,就算再华丽唯美也是有配置要求的,而且我们本身也是第一次做游戏,要结合我们的自身情况来。”
“也对。”王小曼点了点头“幽幽,你觉得呢?”
“恩。”伊兰幽点头说“干净简单的画面也可以很有市场,关于游戏类型。”伊兰幽看向韩锦香“你调研的结果怎么样?”
韩锦香把笔记本又往后翻了几页说道“目前市面上最受欢迎的游戏类型有三种竞技类,养成类和动作闯关类。”
“你们都喜欢哪一类?”伊兰幽问道。
“我喜欢竞技和高难度动作闯关。”韩锦香回答道。
“我肯定是喜欢养成。”王小曼笑着说道“不过如果是动作闯关掺杂养成我也会喜欢的,只要别太难就好。”
“如果把这三个融合一下呢?”伊兰幽沉思了一下然后问向韩锦香“你能出一个这样的策划么?”
“三个融合到一体?”韩锦香愣了愣“这个类型我之前倒是从来没玩过。”眼里闪过一抹好胜的光韩锦香点了点头“我想我可以试一下。”
“那就交给你了。”伊兰幽说道“还有半个月开学,你能搞定么?”
“我试一试,应该差不多。”韩锦香感觉现在身体里都是使不完的劲儿。
“你这么久的调研还有什么成果,跟我们分享一下啊。”伊兰幽笑着看了看韩锦香的笔记本,这个本子b5大小,厚厚的一本,看上去基本都写满了,看来韩锦香是真的很认真的去完成这件事情。
“恩。”韩锦香点了点头,用了一个多小时的时间把自己调研到的整个游戏市场的现况说了一遍还用几款游戏作为安利讲了一下游戏前景和未来展预测。
伊兰幽惊讶的现,韩锦香预测的游戏前景和未来展