便是雷电之死。
人死为尸体,但对于尸体而言,这是尸体的生。尸体再死,溶解成其他物质,便又是尸体的死,但却是其他物质的生。
生与死轮回不止,世间万物都在生灭当中,一件事物的死,是其他事物的生。
界限于生死间的,其实就是一种转变,一件事物失去它现有的能力,便是死了。就像是恒星停止聚变,不发光,便是死。活物不能动,没有思维,便是死。
不过通常来,对付自然事物,死并非永死。一朵火苗,被熄灭了它就死了,可是若它依旧有热量与燃料的供应,那么被抹杀的瞬间,它又会重燃。
从信息上了来,上一朵火已经死了,这是另一个。
正常的信息,被抹杀,除非功能本来就是永死,或者是锁定性的扭转,否则基本都会因为各种各样的外在原因恢复。比如抹杀光速上限,抹杀的瞬间就恢复了,因为其他所有自然规律,都要求光速上限的存在,这便是信息的融洽性。
反倒是绝对特性,没有那么容易恢复,非黑即白,十分刚直。
理论上,信息抹杀,是可以关闭绝对特性的,令其处于死寂,不再运行。
因为绝对特性一旦状态从开变成关,外界的任何自然情况,都不可能使其恢复。
正是要么不行,要么永死。
唯有别的信息重生、信息状态更易这类特性,才能让它从关又变成开。
禽滑厘道:“我尝试过了,那吞噬特性绝对存在,且深度高于我,我的特性对其无效。”
墨穷点头,有的收容物可以销毁,比如像渡劫者黑色闪电一样,随着宿主死亡而一起消失了。
但大多数收容物,销毁也没用,直接具备绝对存在的设定。
还有一部分,也许没有专门一个特性表示绝对存在,但其效果本身,包含了绝对存在。
比如一些绝对特性,根本不随着外物的生死而变化。收容物无论是被变成水,变成沙,变成,甚至是变成猪,该怎样还是怎样。
此刻饕餮都死了,但那吞噬范围还在。饕餮愤怒,那吞噬范围就随之膨胀,反之,则最少距离一米,也就是直径约三米内还是有吞噬效果。
这个最低范围,便注定了,它的特性不能被关闭。
任何会导致吞噬效应消失的特性,都与其矛盾,都违反了这个最低范围,便要拼深度。
禽滑厘的信息抹杀,来并没有深度特别高。
不过这种特性,是跟绝大多数收容物,都矛盾的!
也就是,对墨穷而言,这信息抹杀与百分之九十的绝对特性之间,都有一条深度轴。
墨穷道:“我只要感知到饕餮吞噬特性的深度,再将你的灵魂射到那个深度,你就可以抹杀这吞噬效应!”
“同理,凡是我能感知到深度的收容物,你都可以抹杀!”
禽滑厘沉默片刻道:“包括你吗?”
“包括我,我并没有绝对存在,你现在的深度便可以杀死我。”墨穷道。
“我禽滑厘,生平有仇必报。你去死吧!”禽滑厘突然喝道。
……