墨穷想得挺不错,但实际运用中,发现了许多难关。
比如空气墙不稳定,比如消耗太大很容易体内缺糖。
不过,这些难关都是可以克服的,都是能在接下来的训练中解决的。
首先空气墙不稳定,这纯粹是熟练度的问题,是他们初学者生物场控制不敏感的缘故。
而如何提升生物场的能力,这是该效应的特色,它就是非要不断地感受甜腻,才能渐渐提升。
等他们吃了足够多的甜食,受过足够多的训练后,他们的空气墙也会像教官们一样稳定。
另一个问题则是消耗过大,不过这可以从糖份储量上去解决。
真要不顾身体的不适,他们完全可以往肚里里塞一两斤的特制糖块,那么墨穷人气相御的用法,就可以坚持的更久。
“不过,依旧坚挺不了五分钟啊……”
墨穷把自己榨干后,爬上岸,大口大口地塞糖,让糖混着唾液深入喉咙,就可以被判定使用了。
随着大家发现动不动就要补充糖份后,他们开始不一个一个吃了,直接一口气往肚里塞十几个再下水训练。
不仅如此,他们还连吃带拿,腰上还别了两包,共二十四颗。
感觉到糖份缺失后,跟摸飞刀似得从腰间抓俩糖丸塞进口中,也省得来回跑了。
如此作为,已然是和教官们一样,二十四颗属于标配携带量,但而在高强度运用下,墨穷却依旧要五分钟回来补给一次,可见该能力消耗之大,初学者尤其大。
而如何减少消耗,正是第二年训练的重中之重,其他的骚操作反而是其次。
诸多用法反而没什么好教的,之前的演示,易波已经展现了空气墙的刚柔性质,那短暂的演示就是一种启发,由二生三,三生万物就是了。
当基础的操作熟练后,消耗量大大减少后,完全可以自由训练,任由大家去自行开发。
每个人都有自己顺手的用法,每个社员,也都有自己独特的空气绝技,大家相互学习,相互启发,妙用无穷。
万事开头难,众人此刻还在为如何精准地在脚下生成空气墙而烦恼。
“……噗通……噗通……”
落水声连绵不绝。
很多人,即便在甜味buff的帮助下,能在水上行走了,但要想跑还很难。
因为空气墙不见,他们确定其位置,纯粹靠感觉。
诚然,生物场能让他们感觉到空气墙的位置,但这个感觉并不精确,相反还挺模糊,类似双耳效应,听声辩位。
没有长期训练,人并不能准确判断出声源的具体位置,会有不的误差。
生物场对空气墙就是类似的波纹感应,所以空气墙到底被造在了离地十厘米,还是三十厘米,还是一百厘米,对他们来,乃是都有可能的。
空气墙造得越大,这种误差就越,反之,空气墙越,则误差越大。因为所需要知道的具体位置的精度要求,就更高了。
有时明明觉得自己把空气墙制造在了眼下的某处,可实际上它可能在旁边一点,高度也不同。
一脚伸过去,不禁没能踩住,反而还腿撞上去,绊了自己一跤,一头扎进水里。或是干脆用脸。用肚子去怼上了空气墙。
“不行,急不得急不得……”
众人很快学乖了,以至于,可以到湖面上一群‘盲人’,往前迈脚时,总要先用脚尖试探试探,确定踩实了,才敢整个迈过去。
亦或者,生成空气墙后,将其推到脚下,使其触碰水面产生波纹。
如此就可以确定空气墙的位置了,肯定在水面上。
不管是哪种方法,都过于麻烦。
犹如闭着眼睛下山似得,这速度能有多快?根本就是在水上挪……
连在水平面