的时间点,赶到敌人家里大概的时间点,赶到敌人家里时敌人应该发展到什么程度,这需要看大量视频甚至去网吧开游戏亲自试才知道。
准备工作费时费力,不想简简单单几章写过去,加上也想让玩过的和没玩过的读者更直观感受游戏的魅力,部分游戏的内容我写得确实过于臃肿了。
第三,原创游戏看着没代入感的问题。
这点我写之前其实就提前有想到过的,但考虑到主角能力一直在提升,一直吃老本显得他没了挂一无是处,加上本身这个世界的技术更先进,出现超越原世界的游戏是必然的,所以书中还是写了几个原创游戏,比如《仙路》。
可事实证明,我确实搞错了更多的读者想看什么,大家只想看设计游戏,对具体的游戏内容,对缺乏代入感的原创游戏根本不感兴趣。说得不客气一点,这完全就是我在自嗨,关于这个问题,我在下本书肯定会多加改进。
说完三个书中比较大的问题,再说说我写这本书的感受吧。
说实话,其实一开始我也没想过这本书能过内投的,之前准备过一本书,细纲和各种设定加起来都20万字,结果连着投了几个编辑都没过,后来我想清楚了,先写个能过的开头,等过了再一边写一边梳理大纲,然后写了几个开头,这个开头就这么稀里湖涂过了。
当时过了我手里一共就一万五千字,想着工作忙写书时间少,我怕更新不稳定,等写够三万字才正式发的书。
写书初期,是最有劲头的一段时间,那时候几乎每时每刻都想刷新作家后台,看看收藏涨了没,看看有没有人评论,后来上了推荐,又时刻关注着自己的成绩对比同期的对手是好是坏,看着人家一天几千个收藏,自己就一两百甚至几十,心中特别不是滋味,不过那时候心里总想着,没事,那么多好游戏还在后面呢,我还没开始发力,等我发力说不定就起飞了。
真正严重被打击到写书动力的是哪件事呢?不是首订低,也不是被人贴吧挂书来一群人骂,首订低是我写得不好我有自知之明,被人挂书被人骂是自己戳到了某些魔怔人的痛楚,我都可以理解可以接受。
后来真正打击到我一度想当场切书的是宝可梦战棋那段订阅严重下滑,读者阅读体验不佳,我其实心里并没有因为这件事怪过读者,我难受的是我花了大量精力来做这件事,甚至我感觉随便来个游戏公司照着做都能直接做款宝可梦版自走棋出来了,我在这款游戏投入的精力超过全书任何一款游戏,但它却是最大的那个败笔,这才是我最难受的。
从这之后,虽然书还在继续坚持写,但相比前期越写越得劲那种感觉,后面写得是真的累且煎熬,不过既然决定了要写完本,再累再煎熬,我也尽量在质量不过多下滑的情况下坚持到了完本,现实点说,后续几个月确实是在为爱发电,但这么说并不负责,因为这几个月虽然收益不理想,但我学到的东西却足够多,多到我有信心沉淀一段时间后开新书能比现在做得好很多。
最后,说说大家可能最关心的事吧,也就是下本书预计什么时候开,大概写什么的?
下本书的时间我暂时也说不好,大概率会在五一之后,也有可能提前,之所以跟五一有关系,主要是作者五一要结婚了,这几个月需要花很多时间准备这件事,其实后面更新变慢了也跟这个是有关系的。
我计划的是在准备结婚这段时间,抽空好好看看别的厉害作者的书,好好取取经学习学习,认真做一做新书的细纲,如果这个过程顺利,新书就有提前开的可能。
至于下本书写什么,我目前想法是古代背景加一点玄幻设定,整体风格可能偏轻松一点,光这么说大家可能觉得没意思,但相信我,它会比你们想象中有趣。
换个题材意味着又是从头再来,不过没事,反正我也没有读者群,从