凤凰王国正在筹备未来的时候,对面的魔族也没有闲着。
上一次进军临时门的行动基本失败,不过仍然有个别单独行动的魔族顺利混了过去……也许,反正已经失联了。
回到魔界的高级魔族们经过提前商量之后一顿互相甩锅,让几位相关领主相信是敌人太强和准备不足导致的,不是大家不努力。
面对浮岛化的流放地,实际的作战力量只能是会飞行的类型。
飞行作战面对敌人的铁鸟和火枪类武器攻击,缺乏掩体保护,比地面战斗更加致命。而战场在地面的情况,尸体也能有效抵挡远程打击,可问题是对方还有飞行高度都难以看到的东西,会从上方打击地面。
两个战场都不利,还是因为小恶魔太弱了。
小恶魔生存能力强得很,清理人类聚居城市也很不错,但在正面战场还是显得过于脆弱,哪怕成为尸体,都嫌太轻太脆。
在一顿甩锅和分析中,几位领主赞同要获得“流放地无阻碍行动”的能力,至少要做两件事。
第一是投放短距离传送能力。
这一步能让一些地面部队跳过浮岛间的天谴,在战斗中弥补空中个体的脆弱性。
魔界生态是自然淘汰存留下来的,为了应对繁殖力强又是空中单位的小恶魔袭击,其它低级魔族只有魔法化和重型化两条路线,地表几乎不存在灵巧型的。
事实上过量的小恶魔甚至会影响到中级魔族,这个群体大多数已经失去繁殖数量的优势,哪怕平均每个捕猎周期只被小恶魔等低级魔族得手一个个体也不能容忍,所以其中的地面单位普遍具有对空能力,至少也要有对空防护能力。
总之地面魔族都有着对低空目标的一定应对能力,至少死起来不会像小恶魔那么难看。
第二件事,则是要有真正的对抗铁鸟的手段。
魔界由于每个日出周期能达到流放地的三十倍,进食量大概是每天十到二十餐,这种环境导致大家对较短的时间长度缺乏敏感性,没有时速之类的概念,只能分辨快和慢。
早期铁鸟的俯冲速度,大约和加持了加速魔法的飞行魔族相当,前一次行动已经很少有这种速度的了,大部分铁鸟都变得更快。
具体怎么快,高级魔族们也说不出来,只知道自己亲自上也不一定能追到。
另外即使高级魔族能在100对100的情况下击毁一些,这种战法也不能用。
高级魔族需要更多的资源,而魔界的物质资源又十分贵乏,使得领主也养不起太多高级魔族,哪怕全部都足够衷心也损耗不起,何况魔族就很难和忠诚联系在一起,跨界执行任务的可选数量更稀少。
需要一些其他解决手段。
两个方向,一是夺回射程优势,二是打造更强的空中单位。
被人为聚集起来的魔力,天然的会倾向于分散在世界中,这个特性使得魔法本身的射程比较有限,想要打击到更远的距离需要透过其他方式。
一种类似于战术用地震法术,通过更多经过魔法协调训练的人一起释放,就能有效增加射程,但同时也容易变成敌人的重点攻击目标。
另一种是干涉物理,利用宏观世界自身的规则来延长打击,这里面比较典型的例如陨石、天火等,实际在完成创造魔法之后就和法师本身没关系了。再就是类似超级魔眼的毁灭之光,干脆就在自己身上用魔法,聚焦出有杀伤力的光线。或者是死亡之指的类型,使用过量魔力来对抗射程损耗,比如贴脸杀死只要1魔力,死亡之指这类魔法能把魔力输出加到100以上,以达到目力可及范围内杀死敌人的目的。
不管怎么看,有射程增加潜力的魔法,门槛都有点高,更高的智力属性、特殊的身体器官,以及实力上五环之间必须有一个。
比如中级魔族里