猩红收割者弗拉基米尔是季中改动程度最大的法师英雄之一。
被动增加了血量装对法强的提升比,q两技能和r血之瘟疫在降低伤害的同时,增加了相比原版吸血鬼堪称巨额的血量回复。
&ne的技能,改成为后世玩家熟知,可以蓄力爆发伤害的血之潮汐。
简而言之,设计师对吸血鬼的做法与瑞兹类似,试图削弱其无脑输出能力,把他从后期法师改成需要充分掌握入场时机和技能释放技巧的法师刺客。
目前吸血鬼在赛场和排位的表现良好,比其他法师略强,又比t1的维克托乌鸦瑞兹稍逊一筹,很符合设计师期望。
但是美夏作为一个重生者,她很是清楚,表面上吸血鬼中规中矩的表现不过是大家尚未熟悉新版e技能的结果。
等玩家摸索透使用技巧,一个团战输出拉满却又根本死不掉的法师,将完全超出设计师对这个英雄的预设地位!
目前吸血鬼主流有三种天赋点法,分别是凶猛系冥火之触,狡诈系风暴骑手的狂涌以及坚决系不灭之握。
不过依照英雄超模的强势程度,哪种点法都没有优劣之分,无非是侧重不用。
ika这局想的就是给头铁还敢选女警卡尔玛组合的rng教训,以及想要锻炼uzi抗压能力,所以召唤师技能带疾跑,天赋点偏游走的风暴骑士狂涌。
为了保证推线游走能力,她出门装也并不追求压力,而是买上吸血鬼最常用的多蓝盾。
正常进入对线。
&nhu依托上个版本的游戏理解,认为维克托一级是必然强于吸血鬼。
本身一级加点q虹吸能量的维克托技能释放距离600码,跟吸血鬼一级必点的q鲜血转换600码距离相当,同时伤害比吸血鬼高,护盾值高于吸血鬼q的回复。
而新版本法师加强后,维克托q除了护盾微削,伤害和cd都有增强,反观吸血鬼数值上为了,反而是削弱了q的伤害和冷却!
不仅如此,有上局对线冰鸟的经验,xiaohu对ika的法师少了很多忌惮。
再看到ika居然也沦落到跟一般的吸血鬼那般多蓝盾出门,更是信心大增。
小兵即将到达线上,维克托向前逼走位。
美夏当仁不让,反手a过去。
接着维克托qa两段打出,她吸血鬼再q鲜血转换。
对拼下来美夏先手受到小兵攻击,技能伤害也低于对方,亏掉三十血量。
接着双方都后退,开始补刀。
维克托q9秒cd,吸血鬼q8秒。
小虎第二个q比ika早一秒转好,他继续往前逼走位。
这次美夏自然是往后撤退,等技能转好,再反身追回去!
又是一招q对q。
吸血鬼血量再次下降。
&nhu看到这心中生出些沾沾自喜的情绪。
让ika你这么凶地一级就跟我拼吗!英雄机制克制可不是操作能随便弥补的东西!
又9秒过去后,q新增的被动触发,获得高额移速的同时,q鲜血转换有双倍伤害和基于已损失伤害而增加的额外治疗效果。
&nhu知道这个被动,操控维克托提前q小兵加速脱开,只要避开那两秒时间,继续换血依旧是他赚!
但美夏的心思从来不在换血上,两分钟出头正是第二波小兵上线的时候,她操控吸血鬼走到兵线前方,利用自身走位把心上线的小兵拉散,再对着小兵嘬上一口。
然后,顶着维克托的攻击开始不第二波兵。
先一步升二,秒学e鲜血潮汐,然后对着兵堆蓄力释放。
轰!
接qa,成功把第二波小兵补光。
而维克托升到二级,眼前剩余的三个蓝色方小兵