起来是个体量很庞大的游戏……”萝伊陷入了沉思:“每个人都要一套或者一套以上的卡牌才能进行对战,这加起来可收集的卡牌总量就不少了。”
“是啊,一时半会儿说不完的,你先去忙吧,我自己想想怎么搞。”
泽尔摆摆手离开了厨房,回过神来的萝伊咬住了嘴唇。
什么人嘛,又是话说一半就走了,真烦人。
卡牌游戏最核心的当然就是卡牌了,无论泽尔想要怎么开始,都绕不开这一关。
魄罗宝典的图鉴收录着所有的卡牌,区别只在于拥有与未拥有,不过这都影响不了他查看卡牌。所有素材都在这里了,如果泽尔想要在现实里复刻卡牌,那他只要把卡面临摹下来,再添加上效果的文字说明就好。
撸牌向来以精美的原画著称,但几百上千张原画就算只是临摹,泽尔也要从风华正茂画到白发苍苍。别人看不到宝典,这项工作他只能由他自己完成,所以最好是将原画的一部分截取下来作为卡面就行,不然整张原画塞进去界面会非常臃肿。
打开详情查看原画这种燃烧他发际线的功能,还是直接阉割掉吧,只要每张卡的卡面做出标识性,让人能一眼看出来这是那张卡就足够。
既然要做,那就不能马虎。
泽尔想要做的绝不是那种所有玩家都要牢记规则和各种效果,然后靠着心算才能进行正常对战的游戏,这种游戏的门槛太高了。他要做的是那种打出卡牌就会自动响应进行结算的游戏,什么卡有什么效果一目了然,就算是新手也只需几局游戏的经验积累就能很快上手。
而不是让两名玩家对着一张干巴巴的纸质卡牌,自行脑补特效,绞尽脑汁的想半天!
没错,说的就是你,古早年代的游戏王。
可如果要做到那种程度,卡牌上肯定是要做一些文章了。必须内置一些程序,来让它产生打出后发动特效的效果,但又不能在对局以外的场所触发,造成不必要的麻烦。
想到这里,泽尔脑袋已经大了。
要让卡牌在遵循规则的情况下,在正确的场所按照正确的顺序触发和结算,对于这个没有编程的世界也太难了吧?