就会形成一个动态平衡。至此,能量池就能够稳定下来,为魔法塔所用。
也正因为八种权能会凝聚成像水银一般的液体,铺成一个犹如镜子的平面,形成内外空间。所以这项魔法塔的供能装置,才会被称为能量’池’。
林当然不会满足于传统的低效利用方式。
不管是在迷地或深渊侧,参考自密瑟能核的六极支撑臂在启用的瞬间,就于六极的中心点制造了一个力的平衡点,形成一个极为独特的场。
这让在中心点位置的物质,摆脱了重力的束缚,漂浮在半空中。
双手解脱的林和芬,开始迅速地调整六极的出力数据。
这是要搭配能量潮汐发生的规模来做相对应的变化。因为之前从没做过类似的事情,所以没有任何经验可以参考。完全靠两人的算力与反应来取得当下最合适的操作方式。
假如说进度条是从零到一百,需要一百秒完成。那么两人就是要控制六极的输出在每一秒只提升一。
而这个步骤,是要撕开作为核心的奇物,所沟通的异位面世界,制造能量潮汐。不能太快是怕出力过猛,把口子撕得太大,之后不好收拾。
慢一点倒是可以,但两边进度要协调一致。所以就采取一个折衷的方式,让不在同样地点的两人,知道自己需要做到什么程度。
毫无疑问,在这个步骤上,深渊侧的林所面临的难度比较高。但主持启用能量池的两人不管待在哪个位置,处理这种小事根本花不了多少脑力。
当进度条读满,奇物所沟通的外位面在迷地的主物质位面上开了一小道口子。本该如狂风暴雨般降临的能量潮汐,因为被抑制到最小的程度,这让六极所形成的场,很容易就控制住这股力量。
这一点是很重要的。因为在启用能量池,即点火的当下,六极控制臂是没有任何权能供给来源的,除了操控的魔法师以自己所掌握的权能控制。
假如第一波能量潮汐来得太过汹涌,纵使六极在设计面上可以控制这种程度的能量涌,但为了支持这样的控制力度,也有可能将魔法师给抽干。致使点火过程失败,顺便饶上一个魔法师。
以林和芬现在的实力,要遇到被抽干的情形,估计那个能量潮汐的冲击会大到难以想象的程度,得要世界树亲自出面才有可能挡住的那种。
但是谁没事会会主动去调整难度呀。那种玩游戏喜欢玩地狱模式的,给他们只有一条命的机会,没过关,自己也会完蛋。看有谁敢在什么规则都不清楚的情况下,直接挑战最难。
魂系大老,不是一天可以培养出来的。
不管是林或是芬,都没兴趣在这种极端重要的场合,面对一个从无经验的事情时,直接去挑战极限。
一切都要控制在最安全、最保险的状况下进行。这样子,当有突发状况的时候,也才有充足的预留量可以应对。
然而莫非定律是怎么说的。当事情有可能变得更糟时,那么那个更糟的状况必然会发生……
其实按照流程,只要第一关点火能够顺利成功,接下来就是控制着流入的能量潮汐,将其约束在六极所形成的场中。
而六极悬臂本身所形成的场,就具备有将任何异种能量转化为八种权能的功能。所以被控制着的能量潮汐,就会被直接转化为权能,向外发散。
向外发散的权能当然不会就此溢散在空气中,而会被六极所形成的场捕捉,并且将其不断凝聚、浓缩。最终形成一个球状,类似流体水银般的物体。
和传统能量池所形成的平面类似,这颗球形的水银体就是在六极约束下,所建构的新型能量池。
球体体积只会有一个正常人指头尖的大小。传统能量池的面积会大到跟一个正常人四肢箕张差不多的程度,尽管是不规则形,但跟只有指尖大小的球体还