同时我也想到一个很好的办法,那就是如果我们要在设计开发这款西游游戏的时候,可以在游戏里面设置赚钱的环节,让玩家通过通关卡达到真正赚钱的目的。
当然这个想法并不是我首创的,因为现在市面上也有很多打着赚钱的名义的游戏软件的。
只不过那些游戏软件一个个的却都是为了坑钱的大部分也就只有才登陆进去的时候,能够收入个两毛三毛钱之后剩下的钱虽然看起来你收入很多,但是却根本提现不出来。
或者是就算是你好不容易存够了能够提现的金额的时候,却发现还要让你邀请多少个人才能够提现。
果然在我提出这个建议的时候,很快又受到了公司高层们的反应,他们倒不是觉得我这个建议不好,而是觉得这样的话游戏的投入就有些过大了,同时还有一点就是现在网络上流传的那些可以赚钱的游戏实在是太多了,我们这个游戏就算是推出去,估计也很难受到欢迎。
只不过对于这些高层的想法我早都已经想到了,无论如何我们公司这近年来口碑都是十分好的,如果现在趁着团体,而且如果我们的公司推出的游戏软件可以真正赚到钱的话,那么估计一夏露到市场很快就能够吸引不少人。
想到这里的时候,我便把直接把我的想法跟大家说了一下,本来那些人还有些反对我的,不过看着我把所有的规划全部都已经做完了,于是在场的众人便一个个纷纷点了点头。
就像他们最开始提的会提升游戏的成本,其实对于这些东西我们谁都不在乎,因为游戏的成本最后只要下载量足够的话,很快就会回来的。
而在我跟公司的高层们商量好了这件事之后很快公司便集中精力投入到游戏的生产中。
作为年轻人的罗杰一向都是比较喜欢打游戏的,而这会儿听说我竟然要生产游戏,则是以满怀的热情投入到了这款游戏中。