第247章 法力值研究(2 / 2)

五个多小时,“总算感觉活过来了”,她意识回归身体,过度引入法力值导致法术结构爆炸的那个滋味真是不好受。

即使是在初级模拟训练空间里,她没有受到实际伤害,但特别损耗精神,比模拟对战模式中连死上百次都要让人疲惫,比被斩断胳膊、被火烧死的痛感还要强烈,陈眠现在想起来还觉得后怕。

不过这一天非人般痛苦的经历也让陈眠明白了一件事,每级法术结构中可引入的法力值是固定的,如果要超过降低这个域限,不是单纯的多引入或者少引入法力值就可以做到。

“这样其实挺正常的”,陈眠表示她能坦然接受这次试验的失败,就只看交流群后面的编号后缀,世界网起码存在了501378年,这五十万里,经过无数人族精英一代代发明、改良的法术怎么可能会有这么明显的漏洞。

如果一个法术结构多引入或者少引入一些法力值,就能增强或者减弱法术效果,那职业传承台上兑换的法术何必要明确提醒每一级法术需要的法力值。

之前是没有往这个方向深想,现在有了这个觉悟后,陈眠很快发现了一些其他的证据。

她至今所会的0到3级法术中,有几个法术特性很相似,它们等级不同,法术效果有强有弱,法术结构也并非完一样。

比如光亮术和昼明术,都是使被接触的物品发出光亮,而且是牧师法师两个职业通用,但0级的光亮术消耗为1法力值,能照亮半径5米的范围,而3级的昼明术消耗20点法力值,能照亮半径20米的范围。

这两个法术的差异某种意义上就是陈眠之前想要通过多引入或者少引入法力值达到的效果,很明显,造成这种差异的不只是消耗法力值的数量,还有它们法术结构上的差异。

陈眠把光亮术和昼明术的法术结构绘制在纸上,对比分析后发现,昼明术的法术结构似乎只是在光亮术的基础上,增添了一些更复杂的能量回路,这些多出来的部分大多集中在一个区域,联想光亮术和昼明术的差别,这部分区域应该就起着决定亮光照射范围的作用。