飞叶风暴和生蛋轮流,然后君主蛇没能在短时间内打倒对方,它自己却受到了剧毒的严重伤害。
可是!
君主蛇使用了芳香治疗!
它的身体散发出了草木的芳香,身上的剧毒竟然被治疗了!
可是借着这个机会,幸福蛋用祈愿配合生蛋,也已经把体力恢复到了巅峰。
现在该怎么办?
看君主蛇已经明显露出疲惫的样子,那并不是体能消耗过度,而是体内的能量使用过度,连续多次的飞叶风暴大招,其实对它身体负荷很大。
在乐基想办法的时候,对面的海桐则不需要,直接让幸福蛋开始击。
冰冷的风吹向了君主蛇。
是冰冻之风。
之所以不用威力更大的喷射火焰或者冰冻光束,为的就是冰冻之风拥有的减速效果。
为了这个附带的减速效果,海桐一直没有忘自己能学会这个精灵忘掉。
冰冻之风吹在了君主蛇身,冷得它直打抖,速度一下子明显变慢了。
然后它试图对着幸福蛋扔出寄生种子。
通寄生种子来汲取幸福蛋,应该也能和对方这样磨下去。
接着,幸福蛋不停的使用火焰喷射,不断的用克制属性的火,一时之间被火烧烧得有点燃和惨。
这可不行!
这下又轮到海桐头疼了。
观众看得直呼精彩,这激烈的变化可不仅仅是单纯的攻击和防御,还有各种变化技能穿插其中,无论是力量美感还是技巧智慧都表现出来了。
要怎么应付寄生种子这东西呢?
要知道寄生种子有个特性,那就是它汲取目标的时候,目标体力越充沛,它能汲取得就越多。
而像幸福蛋这种“血”多的,越容易像是类似“百分比”般的被吸得多,毕竟体力充沛不代表恢复力充沛。
从某种程度上来讲,寄生种子这玩意儿特别的克制着幸福蛋。
比如在游戏里,幸福蛋的体力是1000,使用寄生种子的对手是100,然后寄生种子每回合吸12,那么对手几乎每回合都可以从1点血恢复到满血100点。
现实里当然没有这么绝对和夸张,不过道理还是相通的。
海桐也没有想到特别好的办法,只能跟对方消耗下去。
生蛋,变小,光墙……连续不断的恶心对面。
幸好对面体内的草属性能量已经因为使用飞叶风暴差不多用光,没办法再用大威力的飞叶风暴。
如此一来,其它非本属性的技能,没有威力加成,打在幸福蛋身上就不是很痛。
而不断的变小,让幸福蛋在几十秒后,已经变得像拳头那么大的小小一只。
乐基和君主蛇在这个时候也觉得非常的恶心,无数个技能都开始iss了,对面变小后大大提升了回避率,变得难以打中。
尽管寄生种子在不断的吸取体力,可是架不住幸福蛋把生蛋、祈愿、生命水滴三个技能轮流使用来恢复,就算它是现在是君主蛇的一个大血库,可也是拥有强大造血能力后勤支持的强力血库。
真论起消耗来,君主蛇这个机缘巧合下靠着寄生种子获得源源不断体力恢复的,还真不是幸福蛋这个行家的对手。
其实一些明眼人已经看得出来,乐基一方正在慢性死亡。
接下来发生的事情,或者说走势,印证了这部分眼力较高明的观众们预判。
君主蛇后面试图用盘蜷强化自己身体,可是飞叶风暴大幅度强化了特殊攻防,它仅仅再用两次盘蜷强化了身躯,就有点儿承受不住身体现在所要负担的巨大负荷了。
这就是现实和游戏一大不同。
就像一个人体质是10能量是10,短时间强化可以,但如果根本的根基没有跟