dota不像剪刀石头布那样,每一次出手都几乎是相互独立事件——dota前期的一点点劣势,都有可能如同多米诺骨牌崩塌一般引起连锁效应。
何况这一把,对方靠着非主流大招+强运+完美发挥,打出的可不仅仅是一点点优势。
首先我方下路一塔被破,这意味着下路带长线的危险程度将直线上升,同时整个右半扇的野区也将不再安全,对方可以随便进出。
雪上加霜的是,对方中单还是头无解肥的夜魔,这一夜可怎么熬啊?
而且我这时突然反应过来,对方之所以会选月骑,恐怕也是有套路在里面的——这个版本刚改过月骑的光环,除了原本的加攻击,还会给队友额外的夜间视野!
偏偏对方还有个能把白天变黑夜的夜魔,二者一配合,对方岂不是可以在绝大部分时间像美军带着夜视仪欺负民兵一样占我们便宜?
另外没记错的话,也是这个版本开始,月骑开大可以让战场进入黑夜状态10s钟,等于额外帮夜魔增加夜晚时间……
有点东西啊,不过……
总之与上述要素相比,上一波团战我方血亏的4换1,反而显得无关紧要多了。
现在的情况就是,我方无论是收线还是刷野,都太容易被夜魔带队提款了。
反之因此认怂,抱团死守就成了慢性死亡,也行不通。
而且就凭刚才对方干脆利落的冲塔强杀的架势,相信只要让对面缓一波,补补状态、收收兵线顺便再升升级,下一波直接冲了我方的中一塔也绝非难事。
到时,我方早早丢掉中路和优势路一塔,野区就将彻底失守,河道神符以及肉山就更不用说了,全将成为对方的囊中之物,而且更绝望的是,这一夜过去,夜魔手里还会攒着一个大,到时真打起来就会还是在夜里。
无尽长夜,无尽折磨……
但幸好,dota里虽然有滚雪球这一说,但也不是绝对的,起码比起后世一众追求节约时间、简化系统、狂叠伤害、花式秒杀的类dota游戏来说,更大的地图,更多样的套路也就让翻盘有了更多的姿势。
首先,是阿威十八式之——《勃列日涅夫在波兰》!
“啊咧?”呆萌的li听到我如是说,第一时间还没反应过来。
“哎呀,不是和你讲过嘛,你就先……”我嫌弃的白了li一眼,转而用更直白的方式先告诉他接下来干什么。
相反队内另外几人,一个比一个精,就算是看起来老实巴交的fy,也是秒懂我的思路,快速分头行动起来。
于是上一波团战后觉得继续推二塔没搞头,也还无法单独打野的月骑,刚tp到上路控线打了会儿钱,准备先升到6有了大招再继续跟团时,就被我方几人齐刷刷的钻出来按在地上胖揍。
尽管在光环加持下,月骑的视野可以和白天一样宽广,但也架不住蓝猫超远距离直接飞拉先手啊,接着又有加速牛头的精准封路,敲地板补控制……根本跑不掉。
虽然我方这波成功秒掉月骑,但是也不得不在第一时间几乎甩光了所有技能,而且情书他们,也多少早有准备——该蹲守的蹲守,该tp的tp,光速人齐,轻松反打,留下蓝猫、冰女和牛头三人性命。
3换1,又亏了
吗?
其实这正是我的计划——反正我方在哪打都是亏,不如主动出击,起码我们可以选择在哪里被灭,也可以让我舒服的补一波经济。
趁着双方纠缠这段时间,我先是tp中路把兵线推进对方塔下,然后偷偷潜入对方野区深处——这个时期对方优势很大,不可能浪费资源做防守眼。
再用补刀斧破开小野点(当时天灾小野点是离家第二近那个点,和大野点挨着,中间隔着树林)背后树林最稀疏处,然后就是读