所以哔哩哔哩网络公司的游戏部门虽然是后期之秀,但是在整个游戏界的地位还是相当高的。每每有了新的游戏玩法,都会引起玩家们的热烈讨论。
在《水浒江湖》的内测期间,《我的世界》忽然大火了起来,起因是在国内外的哔哩哔哩视频网站上,出现了一个视频,是有玩家在游戏中以一比一的比例完整的建造了故宫,整个视频有俯拍视角,有跟随角色视角,拍出来的效果十分的恢弘。再加上视频经过了专业的剪辑处理,看上去十分的高大上。
该视频一出,立刻引起了《我的世界》玩家们的一片关注,甚至导致了很多没玩过这款游戏的玩家们入了坑。
尤其是当他们见到这一个看上去不怎么样的游戏里,竟然有着相当多的游戏玩法时,就再也无法从游戏中自拔出来。
可以说在没有公司开放编辑器的游戏世界里,《我的世界》这种玩家可以自己设计的做法,就承担了一部分开放编辑器的功能。
另外就是在这个游戏世界,由于个人计算机的开发落后,所以在即时战略游戏中,并没有出现像《魔兽世界》这样的拥有霸主地位的即使战略游戏出现。
也就没有出现规模比较大的即时战略游戏的比赛。
其实另一个世界例如《魔兽争霸3冰封王座》、《红警》一类的即时战略游戏渐渐落寞是必然的。
之前有提到
因为这种类型的游戏,根据之前提到的查德·巴蒂尔的游戏玩家分类,玩家有四种类型。成就者,探索者,社交者,杀戮者。
而即时战略游戏是成就者和探索者为主的一款游戏。想想你们小时候是如何玩这款游戏的?先屯一大波兵,把科技升到满,然后跟自己的朋友大规模作战,打的天昏地暗。你科技升满了,全是最强兵种,你十分有成就感,你们双方进行了一场长达一个多小时了的战场对战,你们不管输赢所有玩家玩的都打的很爽,都很满足,也就不在乎输赢了。
然而这些游戏的比赛是什么样子的?很多即时战略游戏都是二十分钟结束比赛,什么升科技、什么屯一大波兵,根本不可能!
想想看,一个游戏的主要玩家是成就者、探索者,喜欢玩种田流、屯兵流的决战玩法,但是比赛却是杀戮者的世界,都是想尽一切办法打败对手的玩法,这如何能够做到统一?
然而这还不是恐怖的,恐怖的地方在于,你的小伙伴们只要有一个人掌握了开局探路、然后根据探路得来的信息针对游戏这一个不需要怎么学习的技巧之后,你们屯兵打一波的时代就结束了,也就破坏了成就者和探索者玩家的核心游戏体验。
所以这种游戏的官方比赛比赛并不能让绝大部分玩家感到愉快,反而加速了破坏绝大部分玩家的游戏体验,所以游戏的比赛自然火不了多久,也带动不了游戏的市场,所以这一类游戏注定要被市场淘汰。
所以才有了后来跟小伙伴们商量好半小时之内不允许开打之类的协商。
反倒是由于暴雪公司开放了地图编辑器,游戏类型才渐渐明朗起来。当年有太多人是为了玩各种玩家自制地图而下载《魔兽争霸3冰封王座》,甚至很多玩家根本没有玩过主体的斩战略游戏,甚至连游戏里有几个阵营都不知道。
nta》《真三》的主要就是杀戮型玩家。这类玩家目的就是赢,只要能拆掉对面基地,怎么玩都行。玩的好的角色自己carry了整场游戏,玩的坑的觉得自己躺赢了,有种劫后余生的快感,反正只要赢了就是各种爽。而输的一方,打的好的就是各种骂各种喷,“一般坑b就是带不动”,玩的差的也是心情十分的不爽,觉得今天的状态极差,然后退出游戏看视频去了。
而你玩《守卫雅典娜》的就是典型的成就者为主社交者为辅的玩家。守了五十波,通关了,你觉得特别的爽特别有成就感,