1116 【气元素进化心核】(二合一)(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 2181 字 2020-05-03

出了包围圈,云枭寒立刻调整方向劈出了一记斩风变异),一股猛烈的气流立刻呼啸着朝着那批高阶nc的方向而去。。

斩风变异)的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师nc身边的通道,好去攻击法师和牧师nc,所以云枭寒是朝着那30多名高阶近战nc斩的,这要是直接砍向法师和牧师nc估计就直接把他们吹飞了。

而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上来孤独的冲锋,冲锋的目标地点正是法师和牧师nc侧前方一点的地方。

正如云枭寒想的那样,他的斩风变异)一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战nc中穿皮甲的nc基本都被吹飞了,穿重甲的nc的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。

就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师nc纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。

尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但孤独的冲锋已经被打断了,而那些高阶nc也纷纷向他发起了攻击。

这些高阶nc的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师nc,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3的,倒是牧师nc的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1214的血量,而且这些牧师nc还经常会去帮其他nc加血。

至于那些近战nc,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1016血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。

盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45。而这45削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50的。

所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,13秒是一个消耗速率,35秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。

就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成n段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。

再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。

这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。

在没有用孤独的冲锋打到较多的敌人,刷起足够高的孤胆勇士buff的情况下,光是这50多个高阶nc就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。

所以云枭寒也再犹豫,立刻用闪舞往后位移了20多码,但看到云枭寒位移,那群高阶nc也立刻使用了位移技能,法师nc用了闪现,战士nc则纷纷